انتشار: 82 روز پیش - بازدید: 29 بار - منبع: دیجیاتو - گروه: فناوری
چطور ممکن است استودیویی که وظیفه ساخت جنگ های دریایی قسمت های پیشین سری اساسینز کرید را به عهده داشته وقتی روی ساخت یک بازی بر اساس همین جنگ ها تمرکز می کند ضعیف ترین تجربه را ارائه دهد؟ مهم ترین سوال من در مورد Skull and Bones همین است. استودیوی سنگاپورِ یوبی سافت با کوله باری ا ...